文件组模板是基于FreeMarker模板语言的一个功能很强大的Android开发模板,可以这样说,代码片段模板和文件模板是一种提高编码效率的工具,而文件组模板可以算是一种模板引擎。
效果图展示
已有工程中使用模板效果图
创建工程时使用模板
示例场景
在进行Android开发时,我们经常会创建一个Demo工程,目的可能有很多种,可能是为了验证一个问题,可能是为了学习一个框架的使用,可能为了测试自己写的一个lib库等等。这个时候我们可能会创建一个Activity,然后再在xml写一些按钮,再在Activity里写该按钮的事件监听逻辑,也就是说为了执行一段代码我们要做这么多操作。为了简化这段重复操作,我这边写了一个DebugActivity类,然后支持我们只需要写个子类来继承它,然后像下面这样写几个方法即可,运行的时候会根据方法动态创建按钮,并在点击按钮时执行该方法的代码逻辑。
- public void _test() {
-
- T("弹出Toast");
-
- }
由于本文主要介绍模板相关的,所以该场景相关的具体代码技术细节就不多说了,有兴趣的可以看下,DebugActivity的代码,这里提出来只是为模板开发简单的做个铺垫。
模板位置
Android Studio Template中有系统预设的一些模板,我们可以直接修改,也可以另行添加新的模板。打开Android Studio安装目录/Contents/plugins/android/lib/templates这个文件夹我们能看到下面的目录结构,这里便是AS中模板存放的位置。
我们接下来的工作也就在这里,保险起见我们在这里新建一个目录,我们自己写的模板都放在自己新建的目录里,例如我这里就创建了一个叫pk的目录。
模板规范
在上面的基础上,我们可以直接打开/activies/EmptyActivity目录,如下图
我们可以看到上面红色区域便是Template的文件结构,大致说下各个文件(夹)的含义
- globals.xml.ftl 模板中参数配置的地方(可选)
- recipe.xml.ftl 模板行为执行处,引入这个模板之后,接下来要做什么事情,就是它说的算(可选,但是不选就没有意义了,因为模板引入是要要行为驱动的)
- root 存放模板文件及引入资源的目录,模板文件可以是.xml、.java、.gradle等任何一个文本格式的文件,资源一般是我们引入的.png资源文件(可选,不选同上)
- template_blank_activity.png 引入模板时的引导图(可选)
- template.xml 面向模板引擎的配置文件(必选)
我们可以看到,真正核心的部分就是root、recipe.xml.ftl和template.xml,接下来这重点说明这三部分。
我们可以打开root目录,能够看到里面的文件除了图片资源文件都是以.ftl结尾的,而.ftl是标准的FreeMarker的文件。FreeMarker是类似于Velocity的一种模板框架,据说对于多文件处理时它具有更好的性能,大概也是Android Studio选择Velocity作为单文件模板,选择FreeMarker作为文件组模板的原因吧。有兴趣的可以去FreeMarker官网学习一下,它的自定义标签功能还是很强大的,个人感觉比Velocity的更加接地气。
接下来我们看一下recipe.xml.ftl 的内容,打开如下
这里以<#开头的都是FreeMarker的语法,基本上比葫芦画瓢就能看明白,就不多说了。其实对于这个文件最重要的部分是下面四个标签:
- copy 就是简单的copy,把模板root目录下的某个文件copy到目标工程的某个目录下
- instantiate 跟copy很类似,唯一多的一点功能就是并不只简单的走IO流进行copy,而是通过FreeMarker框架按照模板中的FreeMarker能识别的逻辑判断和数据引入来生成最终的目标文件
- merge 目标项目中有了某文件,而我们还要想该文件合并一些我们的模板的部分时,就选用merge,例如我们添加一个Activity时需要mergeAndroidManifest.xml的配置。目前支持的merge格式有.xml和.gradle,但是对.gradle支持的不怎么好,不过不影响该模板的开发,对于这套模板引擎的开发者来说,这可能是最麻烦的部分了,但是对于我们使用者就不用考那么多了,直接使用吧
- open 这个很简单,就是指定模板引入之后要IDE打开的文件
然后看下template.xml内容
- <?xml version="1.0"?>
-
- <template
-
- format="5"
-
- revision="5"
-
- name="Empty Activity"
-
- minApi="7"
-
- minBuildApi="14"
-
- description="Creates a new empty activity">
-
- <category value="Activity" />
-
- <formfactor value="Mobile" />
-
- <parameter
-
- id="activityClass"
-
- name="Activity Name"
-
- type="string"
-
- constraints="class|unique|nonempty"
-
- suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
-
- default="MainActivity"
-
- help="The name of the activity class to create" />
-
- <parameter
-
- id="generateLayout"
-
- name="Generate Layout File"
-
- type="boolean"
-
- default="true"
-
- help="If true, a layout file will be generated" />
-
- <parameter
-
- id="layoutName"
-
- name="Layout Name"
-
- type="string"
-
- constraints="layout|unique|nonempty"
-
- suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
-
- default="activity_main"
-
- visibility="generateLayout"
-
- help="The name of the layout to create for the activity" />
-
- <parameter
-
- id="isLauncher"
-
- name="Launcher Activity"
-
- type="boolean"
-
- default="false"
-
- help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
-
-
-
- <parameter
-
- id="packageName"
-
- name="Package name"
-
- type="string"
-
- constraints="package"
-
- default="com.mycompany.myapp" />
-
- <!
-
- <thumbs>
-
- <!
-
- <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
-
- </thumbs>
-
- <globals file="globals.xml.ftl" />
-
- <execute file="recipe.xml.ftl" />
-
- </template>
当我们进行模板引入时,AS会弹出一个如下图的UI界面,要我们来填入或选择一些数据,例如输入Activity的的名称,选择SDK的版本之类的。而这个界面就是根据由该文件而来的。
内容比较多,为减少篇幅我挑些重要的说
- template标签
- name 引入模板时的模板名称,就死根据他选择哪个模板的
- description 弹出Dialog的标题,对应上去的区域1
- category 表示该模板属于哪种分类,在引入的时候会有个分类的选择
- parameter 每个该标签就对应Dialog界面的一个输入项
- id 该参数的唯一标识符,也是我们在.ftl中引入的值,例如定义的id为username,引用时就是$username
- name 对应Dialog上面该输入项的名称
- type 对应该参数的类型,Dialog就是根据这个来决定对应输入是选择框、输入框还是下拉框等等
- constraints 对应该参数的约束,如果有多个要用|分割开
- suggest 建议值,这个输入部分是由级联效应的,可能你改了A参数,B参数也会跟着改变,就是根据这个参数决定的
- default 参数的默认值
- visibility 可见性,要配置一个boolean类型的参数,一般指向另一个输入源
- help 当焦点在某个输入源上面时,上图的区域3的就限制这儿的内容
操刀实战
了解了模板规范之后,我们编写模板时就不会那么被动了,下面我们来自己动手编写文章开始部分展示的模板。
首先在刚才提到的自定义的模板下创建如下图所示的目录结构
然后将下面的代码对应贴进去(图片部分随便找一张代替好了…)
globals.xml.ftl
recipe.xml.ftl
template.xml
- <?xml version="1.0"?>
-
- <template
-
- format="5"
-
- revision="5"
-
- name="Debug Activity"
-
- minApi="7"
-
- minBuildApi="14"
-
- description="创建一个Debug的Activity">
-
- <category value="Activity" />
-
- <formfactor value="Mobile" />
-
- <parameter
-
- id="activityClass"
-
- name="Activity名称"
-
- type="string"
-
- constraints="class|unique|nonempty"
-
- default="SetupActivity"
-
- help="创建Activity的名称" />
-
- <parameter
-
- id="addExample"
-
- name="是否添加按钮使用示例"
-
- type="boolean"
-
- default="false"
-
- help="选择时会自动生成测试按钮;否则不生成" />
-
-
-
- <parameter
-
- id="addJumpActivity"
-
- name="是否添加跳转Activity示例"
-
- type="boolean"
-
- default="false"
-
- help="选择时会自动生成跳转Activity相关逻辑;否则不生成" />
-
- <parameter
-
- id="isLauncher"
-
- name="设为启动页面"
-
- type="boolean"
-
- default="true"
-
- help="选择时设置该页面为启动页面;否则不设" />
-
-
-
- <parameter
-
- id="packageName"
-
- name="包名"
-
- type="string"
-
- constraints="package"
-
- default="com.mycompany.myapp"
-
- help="输入Application包名" />
-
- <!
-
- <thumbs>
-
- <!
-
- <thumb>template_debug_activity.png</thumb>
-
- </thumbs>
-
- <globals file="globals.xml.ftl" />
-
- <execute file="recipe.xml.ftl" />
-
- </template>
AndroidManifest.xml.ftl
DebugActivity.java.ftl
- package ${packageName};
-
- import android.app.Activity;
-
- import android.content.Context;
-
- import android.content.Intent;
-
- import android.os.Bundle;
-
- import android.util.Log;
-
- import android.view.View;
-
- import android.widget.Button;
-
- import android.widget.LinearLayout;
-
- import android.widget.ScrollView;
-
- import android.widget.Toast;
-
- import java.lang.annotation.ElementType;
-
- import java.lang.annotation.Retention;
-
- import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
-
- import java.lang.annotation.Target;
-
- import java.lang.reflect.Method;
-
- import java.util.ArrayList;
-
- import java.util.List;
-
- /**
-
- * Debug测试类,快速调试Demo工程<hr />
-
- * 使用姿势:<br />
-
- * 1. 新建一个子类继承该类<br />
-
- * 2. 跳转Activity: 在子类配置{@link Jump}注解, 然后在注解中配置跳转Activity的类型<br />
-
- * 3. 点击按钮触发方法: 在子类声明一个名称以"_"开头的方法(支持任意修饰符),最终生成按钮的文字便是改方法截去"_"<br />
-
- * 4. 方法参数支持缺省参数和单个参数<br />
-
- * 5. 如果是单个参数,参数类型必须是Button或Button的父类类型,当方法执行时,该参数会被赋值为该Buttom对象<br />
-
- * https://github.com/puke3615/DebugActivity<br />
-
- * <p>
-
- *
-
- * @author zijiao
-
- * @version 16/10/16
-
- */
-
- public abstract class DebugActivity extends Activity {
-
- protected static final String FIXED_PREFIX = "_";
-
- private final String TAG = getClass().getName();
-
- private final List<ButtonItem> buttonItems = new ArrayList<>();
-
- protected LinearLayout linearLayout;
-
- protected Context context;
-
- @Target(ElementType.TYPE)
-
- @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
-
- public @interface Jump {
-
- Class<? extends Activity>[] value() default {};
-
- }
-
- @Override
-
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- this.context = this;
-
- ScrollView scrollView = new ScrollView(this);
-
- setContentView(scrollView);
-
- this.linearLayout = new LinearLayout(this);
-
- this.linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
-
- scrollView.addView(linearLayout);
-
- try {
-
- resolveConfig();
-
- createButton();
-
- } catch (Throwable e) {
-
- error(e.getMessage());
-
- }
-
- }
-
- private void createButton() {
-
- for (ButtonItem buttonItem : buttonItems) {
-
- linearLayout.addView(buildButton(buttonItem));
-
- }
-
- }
-
- protected View buildButton(final ButtonItem buttonItem) {
-
- final Button button = new Button(this);
-
- button.setText(buttonItem.name);
-
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
- @Override
-
- public void onClick(View v) {
-
- if (buttonItem.target != null) {
-
- to(buttonItem.target);
-
- } else {
-
- Method method = buttonItem.method;
-
- method.setAccessible(true);
-
- Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
-
- int paramSize = parameterTypes.length;
-
- switch (paramSize) {
-
- case 0:
-
- try {
-
- method.invoke(DebugActivity.this);
-
- } catch (Throwable e) {
-
- e.printStackTrace();
-
- error(e.getMessage());
-
- }
-
- break;
-
- case 1:
-
- if (parameterTypes[0].isAssignableFrom(Button.class)) {
-
- try {
-
- method.invoke(DebugActivity.this, button);
-
- } catch (Throwable e) {
-
- e.printStackTrace();
-
- error(e.getMessage());
-
- }
-
- break;
-
- }
-
- default:
-
- error(method.getName() + "方法参数配置错误.");
-
- break;
-
- }
-
- }
-
- }
-
- });
-
- return button;
-
- }
-
- private void resolveConfig() {
-
- Class<?> cls = getClass();
-
- //读取跳转配置
-
- if (cls.isAnnotationPresent(Jump.class)) {
-
- Jump annotation = cls.getAnnotation(Jump.class);
-
- for (Class<? extends Activity> activityClass : annotation.value()) {
-
- buttonItems.add(buildJumpActivityItem(activityClass));
-
- }
-
- }
-
- //读取方法
-
- for (Method method : cls.getDeclaredMethods()) {
-
- handleMethod(method);
-
- }
-
- }
-
- protected void handleMethod(Method method) {
-
- String methodName = method.getName();
-
- if (methodName.startsWith(FIXED_PREFIX)) {
-
- methodName = methodName.replaceFirst(FIXED_PREFIX, "");
-
- ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();
-
- buttonItem.method = method;
-
- buttonItem.name = methodName;
-
- buttonItems.add(buttonItem);
-
- }
-
- }
-
- protected ButtonItem buildJumpActivityItem(Class<? extends Activity> activityClass) {
-
- ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();
-
- buttonItem.name = "跳转到" + activityClass.getSimpleName();
-
- buttonItem.target = activityClass;
-
- return buttonItem;
-
- }
-
- public void L(Object s) {
-
- Log.i(TAG, s + "");
-
- }
-
- public void error(String errorMessage) {
-
- T("[错误信息]\n" + errorMessage);
-
- }
-
- public void T(Object message) {
-
- Toast.makeText(context, String.valueOf(message), Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
- }
-
- public void to(Class<? extends Activity> target) {
-
- try {
-
- startActivity(new Intent(this, target));
-
- } catch (Exception e) {
-
- e.printStackTrace();
-
- error(e.getMessage());
-
- }
-
- }
-
- public void T(String format, Object... values) {
-
- T(String.format(format, values));
-
- }
-
- protected static class ButtonItem {
-
- public String name;
-
- public Method method;
-
- public Class<? extends Activity> target;
-
- }
-
- }
JumpActivity.java.ftl
SimpleActivity.java.ftl
- package ${packageName};
-
- @DebugActivity.Jump({
-
- <#if addJumpActivity>
-
- JumpActivity.class,
-
- <#else>
-
- </#if>
-
- })
-
- public class ${activityClass} extends DebugActivity {
-
- <#if addExample>
-
- private int number = 0;
-
- public void _无参方法调用() {
-
- T("无参方法调用");
-
- }
-
- public void _有参方法调用(Button button) {
-
- button.setText("number is " + number++);
-
- }
-
- //代码执行不到,直接弹出toast提示报错
-
- public void _错误参数调用(String msg) {
-
- T("test");
-
- }
-
- //方法名没有以"_"开头,按钮无法创建成功
-
- public void 无效调用() {
-
- T("test");
-
- }
-
- //crash会被会被catch住,以toast方式弹出
-
- public void _Crash测试() {
-
- int a = 1 / 0;
-
- }
-
- </#if>
-
- }
ok,到此对于该模板的编写过程就结束了,接下来重启下Android Studio,然后New Project一路next下去,直到这个界面,这里就是我们自定义的DebugActivity模板了